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女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

[提要]引言这里是新共有说的第三篇文章。此前我们就亚文化手游中的"男性向"发展趋势进行了叙述,在评论中我发现不少小伙伴对于"需求"这个词进行了激烈的讨论。由此我也开始思考"需求"在二次元宅系游戏中,究竟起到了怎样的作用,变化又是如何,于是也就有了这篇文章的诞生。...

引言

这里是新共有说的第三篇文章。

此前我们就亚文化手游中的"男性向"发展趋势进行了叙述,在评论中我发现不少小伙伴对于"需求"这个词进行了激烈的讨论。由此我也开始思考"需求"在二次元宅系游戏中,究竟起到了怎样的作用,变化又是如何,于是也就有了这篇文章的诞生。

写在前面

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

亚文化系游戏在如今的手游市场中可以说是人气颇高,从早期从霓虹国火到国内的《舰队C》

到《少女前线》乃至人气颇高的碧蓝航线、崩三,我们可以看到这类"宅"系手游对于玩家人群的把握和吸引力。当产品与需求完美对应时,钱包与运营商之间自然是打起了桥梁,一众厂家可以说是赚得盆满钵满。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

而有人赚钱,自然就有人眼红也有人学习。于是在如今的手游市场上,我们可以看到一整页立绘千篇一律,多家日本声优兼职的二次元手游,但最终活下来的也寥寥无几。相反,一些找到核心因素进行改良并加入自己想法的游戏成功在另一片领地中找到了根基,抱着摇钱树就是不撒手。这一切的关键自然就是我们开头所说的"需求"。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

如果说前面我们列出的几款手游都是与广大宅男的情感需求进行了对应,那么在另一片土地上的女性向亚文化手游又是如何表现的呢?这里我们将从一款名为《刀剑乱舞OL》的游戏入手,谈谈在手游需求设置上"广撒网"与"精准点控"的结合。


女性向手游中男性角色的一般表现形式

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

在谈刀剑乱舞这款游戏之前,我们先来看看女性向手游中对于男角色的一般表现形式。首先一点很重要,那就是不能"丑",甚至不能平庸。这一点其实非常容易理解,原本亚文化手游就承担着给予社交匮乏人群"生活幻想"的任务,那么在游戏中厂商所提供的产品:"角色"无疑就被要求有足够的魅力。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

而其设定人设大抵也是现实中的精英人设。比如大家都知道的"李泽言",或是一些橙光游戏中的"高冷学霸",亦或是邻家身体健康阳光向上的篮球少年。总的来说,现实中有什么受欢迎的人设,那么游戏中就表现什么。萝卜青菜各有所爱,在一众精美人设中近乎每一个玩家的需求都能得到满足。

所以总的来说,女性向亚文化手游中男性角色的表现形式一般都以正常性向的精英人设为主。


刀剑乱舞:细分人设使"网"更密,各类人设均能被呼应

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

但一般的表现形式实际上只能做到广撒网,也就是什么角色我都出,你爱好哪一个仍你选。但这种广撒网却只是片面上的广撒网,精英人设几乎构成了"卡池"的全部。但在我们今天要着重分析的《刀剑乱舞》中,这一现象有着一定的改变。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

这里我们还是简单介绍一下刀剑乱舞这款游戏。2015年1月,由日本DMM开发Nitroplus负责塑造的它正式发行,游戏类型则是刀剑养成模拟。主要讲述了一段玩家不断穿越时空,利用自己养成的刀剑去打败历史破坏者,保护历史的故事。而其核心玩法自然就是刀剑的养成以及收集。

但这里的刀剑在游戏中的表现形式自然不可能是简单的刀剑,在游戏中它们被机智的游戏策划给赋予了灵魂,也就是"刀剑拟人化"。所有刀剑都是男性角色,根据刀的不同类型和故事被设定了不同的形象,而这些刀剑将伴随着主角一路成长并且一路过关斩将。所以从立意上来说,这款游戏的题材就已经足够的新颖和值得玩味。

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而既然是带有收集元素的女性向养成手游,那么"广撒网"这个属性几乎是必备的。我也没有仔细去数,不过目前刀剑乱舞的总刀剑种类已经有几乎150把,对应立绘和人设也是150种左右,不得不说其范围之广。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

而每一把刀,每一个人设几乎都是不一样的。总的来看几乎什么类型都有,从可爱阳光的短刀到身姿挺拔、五官立体的打刀几乎因有尽有。而以往女性向手游很多时候照顾不到的人设在刀剑乱舞中也能出现,比如能够激起部分女性保护欲的可爱小男孩、黑状结实的猛男也一样在游戏中有戏份。不得不说策划下的功夫确实足。

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而这一特点就导致几乎所有能够找到亮点的人设和外形几乎都在游戏中有所出现,并且让各类玩家都能找到自己喜欢的类型。而不是跟大环境中的女性向游戏雷同,清一色霸道总裁、冷酷学霸或是邻家阳光少男。从广撒网这一点上来讲,刀男确实做得足够出色,并且足够用心。

抓住痛点,针对小众需求出击使其人气更上一层楼

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

而随着二次元文化的不断发展和变化,在"腐女"文化已经形成一定规模的情况下,刀剑乱舞也不得不去重视这一情况。而游戏中的一种名为"内番"的玩法,其实包含了些许的这方面色彩。那么什么是内番玩法呢?实际上就是让玩家在游戏中选择两张卡牌进行搭档并且劳动,最后提升属性的一种玩法。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

从字面意义上的解释来说,官方不可能去直言这种玩法有服务这一类玩家的意思所在。但从具体的对白以及目前这款游戏所衍生出的亚文化来看,实际上"腐女"这一类玩家在这种玩法中还是得到了一定的满足。特定的角色之间有特定的对话,而插图也有所不同,从这一点上可以看到官方对于这一方面的重视。


单一需求受众面窄,"点面结合"是宅系手游突破人气的好法宝

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而被这款游戏戳中的不仅仅是女性玩家,实际上这款游戏也有一些吸引男性玩家的优点。比如在打斗界面时,卡牌与卡牌之间的打击观感非常良好,破坏敌人"刀装"甚至摧毁一支小队的感觉哈爱是非常不错的。而其本身的游戏背景也带有一定的历史色彩,名刀自古被英雄热爱,对于一些武器控来说,这款游戏也足够出色。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

此时我们将这三个优点结合便能够发现,《刀剑乱舞OL》的成功绝对不是偶然。从需求面上来讲,高达一百多种的立绘人设乃至不同声优的手笔绝对够大,也让不同的玩家得到了不同的游戏体验,此乃广撒网。而针对小众需求的玩家则是提供了"内番"、"名刀收集"等出色的玩法,此乃精准打击,也就俗称的"点面结合"。

女性向手游并非针对单一需求 浅谈《刀剑乱舞》的人设多样性

那么这样看来,刀剑乱舞这款游戏能够在曾经的手游市场杀出一片天地,并且至今还有稳定的玩家人群这一状况,自然也就是理所应当。而关于女性向手游的"需求"分析,也到这里就结束了,我们下期再见。


(正文已结束)

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